DCMS menyelidiki dampak loot box pada gamer

Pemerintah Inggris sekarang menyerukan bukti pada kotak jarahan video game. Ini sedang menyelidiki dampak yang ditimbulkan oleh fitur-fitur ini pada gamer, di tengah kekhawatiran bahwa mereka dapat menyebabkan perjudian masalah. Awal tahun ini, sebuah laporan dari Komite Pemilihan DCMS merekomendasikan bahwa kotak jarahan tidak boleh dijual kepada anak-anak.

Komite Pemilihan DCMS telah merekomendasikan agar pemerintah mengkategorikan kotak jarahan sebagai 'permainan kesempatan'. ©Jessica Lewis/Pexels

Kekhawatiran Atas Bahaya Perjudian

Loot box adalah item virtual yang dapat dibeli dalam video game. Thier konten tetap menjadi misteri bagi pemain sampai dibuka, tetapi biasanya menawarkan semacam keuntungan dalam game. Hadiah kotak jarahan sering terdiri dari karakter, kulit, dan senjata. Kotak jarahan telah ada selama lebih dari lima belas tahun, namun peningkatan kehadiran mereka dalam video game dalam beberapa tahun terakhir telah menyebabkan kekhawatiran.

Elemen peluang yang mulai dimainkan ketika membeli kotak jarahan telah terbukti mendorong perilaku yang mirip dengan perjudian. Ini sangat bermasalah ketika datang ke anak-anak membeli kotak jarahan. Untuk lebih memahami efek yang ada pada gamer, pemerintah sedang mencari bukti pengalaman pemain, baik positif maupun negatif.

Panggilan DCMS untuk bukti akan melibatkan mencari informasi dari pemain, serta orang tua dan wali mereka. Ini juga mencari data dan penelitian dari perusahaan game, akademisi dan organisasi lain yang tertarik.

Melalui penyelidikannya, pemerintah bertujuan untuk mendapatkan pemahaman yang lebih jelas tentang pasar kotak jarahan di Inggris, serta seberapa efektif kontrol orang tua saat ini dan peraturan konsumen dalam melindungi pemain. Jika bukti yang dikumpulkan memang menunjukkan perlunya tindakan, pemerintah akan dapat mengambil langkah-langkah dalam memastikan bahwa perlindungan pemain ditingkatkan.

Jika perlu, undang-undang di sekitar kotak jarahan dapat dibawa dengan Undang-Undang Perjudian baru. Pemerintah sudah bersiap untuk meninjau kembali Undang-Undang Perjudian saat ini, yang sebagian besar tidak berubah sejak 2005. Namun, perkembangan teknologi dan maraknya game online berarti bahwa banyak aspek industri perjudian tidak diperhitungkan dalam undang-undang saat ini.

Penyelidikan dapat membuat Inggris mengikuti jejak Belgia, yang melarang kotak jarahan yang dimonetisasi pada 2018. Banyak negara lain telah memperkenalkan batas usia pembelian kotak jarahan. Perusahaan game juga telah mengambil langkah-langkah untuk meningkatkan praktik mereka. Pencipta Fortnite telah membuat kotak jarahan mereka transparan, sehingga jelas bagi pemain apa yang mereka beli.

Caroline Dinenage, menteri Digital and Culture, sangat ingin menyelidiki masalah perjudian dalam video game. Dalam siaran pers yang diterbitkan oleh pemerintah, dia bilang:

"Industri video game kami yang dihargai membuat kemajuan yang baik mengembangkan lingkungan yang lebih aman bagi anak-anak kami untuk bermain, seperti kontrol orang tua yang dapat diatur untuk menjadwalkan dan membatasi waktu bermain. Tetapi kami telah mendengarkan kekhawatiran orang tua tentang kotak jarahan dan benar bahwa kami sepenuhnya memeriksa dan memahami bukti bahaya atau tautan ke perjudian masalah yang dapat mereka sebabkan, sehingga kami dapat memutuskan apakah tindakan diperlukan."

Apakah Loot Box Berjudi?

Video game sangat populer dan sekarang dimainkan oleh lebih dari setengah populasi Inggris. Industri game itu sendiri adalah bagian penting dari ekspor budaya dan kreatif Inggris. Pada tahun 2018, menghasilkan sekitar £ 2.6 miliar untuk ekonomi. Pada 2019, 27.000 orang dipekerjakan di sektor game Inggris. Dalam dekade terakhir, industri ini telah tumbuh enam belas kali lebih cepat daripada ekonomi Inggris yang lebih luas.

Untuk alasan ini, sangat penting bagi pemerintah untuk mendapatkan pemahaman yang tepat tentang peran kotak jarahan dalam permainan. Sekarang bahwa video game memainkan peran sentral dalam kehidupan setiap hari, sangat penting bahwa perlindungan pemain, khususnya untuk anak-anak dan pemain yang rentan, efektif dan relevan.

Penelitian pemerintah juga akan menyelidiki dampak video game secara lebih luas terhadap perilaku pemain. Laporan Komite Pemilihan DCMS tentang Teknologi Imersif dan Adiktif mengangkat sejumlah masalah dalam game, yang ingin dik periksa. Komite Pemilihan menyatakan:

"Kami merekomendasikan bahwa kotak jarahan yang mengandung elemen kesempatan tidak boleh dijual kepada anak-anak bermain game, dan sebaliknya kredit dalam game harus diperoleh melalui hadiah yang dimenangkan melalui bermain game."

Perdebatan tentang kotak jarahan di Inggris telah berjalan lama. Laporan dari orang tua telah memberi tahu anak-anak mengosongkan rekening bank dan keluarga jatuh ke dalam utang atas pembelian kompulsif. Para juru kampanye telah berjuang untuk memerangi masalah ini, sebagai semakin banyak anak-anak di Inggris telah mengembangkan masalah perjudian. Ini telah menjadi sangat lazim sehingga NHS membuka klinik perjudian untuk anak-anak pada tahun 2019.

Di sisi lain dari masalah ini, Komisi Perjudian telah ragu-ragu untuk membuat undang-undang terhadap kotak jarahan. Dikatakan bahwa konten kotak jarahan tidak memiliki nilai finansial, membuat mereka berbeda dengan perjudian. Namun, situs 'taruhan kulit' pihak ketiga memungkinkan pemain untuk membeli dan menjual konten kotak jarahan, meskipun perusahaan game melarang ini.

Pemerintah panggilan untuk bukti ke dalam dampak kotak jarahan akan ditutup pada 22 November 2020. Pengumpulan bukti ditujukan untuk pemain video game dan orang tua dan wali dari mereka yang memainkan game-game ini. Formulir konsultasi terbuka pemerintah dapat diakses Sini.

Pernahkah Anda menikmati artikel ini? Kemudian bagikan dengan teman-teman Anda.
Bagikan di Pinterest

Postingan Serupa